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攻略記事 + 2008 / 06/28 [19:00]

- エインヘリヤル、HP3倍は存在しない? -
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2008年6月のバージョンアップでザコのHPが増えている事がありますが、2倍で統一、3倍はいません。

いやいや、明らかに3倍はいるって!と突っ込みが聞こえてきそうですが考えてください。その時は敵の数が6体、大型系のモンスターじゃありませんでしたか?

通常の12体、1体あたりのHPを基準とすると、3倍相当だと思ってたときは

3倍ではなく4倍です。

敵の数には決まりがあって、12体同時に出るパターンと6体同時に出るパターンがあります、特に大型系のモンスターは6体の事が多いです。

経験した方はわかると思いますが、6体だからと言って12体の半分の時間で終わることはありません。

これはHPが12体の時の2倍相当になっているから、と考えられます。つまり6体しか出ないグループはHP増量タイプなどは関係なく、HPは最初から12体の時の2倍です。

そのため、1グループが6体の時に増量タイプが来ると

【元からHP2倍×2=4倍相当】

と考えられます。

簡単に言えば「6体の時は最初からHPが多いから勘違いしやすいのではないか?」ということです。

3倍は存在しないと思い始めた理由ですが、エインヘリヤル60回、全て2倍で計算すると敵の総数がピッタリ合うからです。

HP増量タイプが出ると敵のグループの数が減るのですが、増量タイプが出た時に2グループ以上敵が減ったことがない。
※3倍が存在するなら、2グループ減るはずなので。

また、過去の記事にHP3倍と記述してある部分が全て6体、大型系のモンスターだったのも理由としてあげられます。
※上記の理論なら4倍相当となるが、当時は3倍と直感で決め付けていた。

以上のことから増量タイプは2倍で統一、3倍と思われた敵は元のHPが多いから勘違いした。と結論付けます。

なお、存在しないことの証明は難しいので、逆に「ログ計算したら同名の敵で1倍、2倍、3倍と確認できた」となったらコメントでお知らせください。

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