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攻略記事 + 2008 / 06/29 [02:00]
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Vampyr Jarl(ヴァンピール)
[登場エリア]
第IIIウィング
[使用技一覧]TP技名称 範囲 効果 蝉回避 ブラッドレイク 近接単体 HP吸収 ○ ノスフェラトゥキス 敵中心範囲 HP・TP吸収 × ヒリオヴォイド 敵中心範囲 強化吸収 × ウィング・オブ・ゲヘナ 敵中心範囲 ダメージ+スタン+ノックバック × デコレーション 前方範囲 物理ダメージ ○ 断罪の瞳 前方視線範囲 死の宣告 × ノクトサービユード 前方範囲 PC魅了後、屍犬or蝙蝠に分裂 ×
[ヴァンピール本体の特徴]
通常攻撃にHP吸収付き(約100)
デコレーションは蝉複数消費
弱体魔法は印がないとほとんど入らない
スタンのレジスト率も高い
開始2分後に以下のモンスターに分裂する
Vampyr Wolf(屍犬)6体orVampyr Bats(蝙蝠)6体
一定時間経過又は分裂した屍犬or蝙蝠を3体倒すと残った敵が集まりヴァンピール一体に戻る。
※分裂時の屍犬or蝙蝠のHPは本体と連動(削った分ヴァンピールも削られる)
ヴァンピール本体に戻ると、再度時間経過で屍犬or蝙蝠6体に分裂、以下倒されるまで同じ。
[分裂時の屍犬or蝙蝠の特徴]
分裂した屍犬or蝙蝠はノンアク・ノンリンク
※ただし屍犬は生態感知で襲ってくる
(根拠:赤でコンバートしたら襲われたことから)
屍犬or蝙蝠にはダメージが全く通らないものがいる
屍犬、蝙蝠共に完全睡眠耐性あり
グラビデ、バインドもレジが多い
通常攻撃がヴァンピール本体と同じ攻撃力(HP吸収付き)
[使用魔法]
スリプガII、ポイゾガII、バインガ、バイオIII、アブゾ系、ドレッドスパイク
[弱体魔法関係の成否]魔法名 成否 魔法名 成否 スロウ × スタン △ パライズ × アスピル × ブライン × グラビデ エレジー × バインド サイレス × リポーズ × ディスペル × ララバイ × フィナーレ ○ スリプル ×
[前衛に必要な命中]
400〜410
[弱点属性]
不明
氷、闇は耐性あり。
[倒した場合箱から出る固定アイテム]
龍の血
[攻略]
特殊な挙動を取りますが、第IIIウィングで最も倒しやすいボスです。以下必要な対策を列挙。
対策1:タゲを取ってない前衛は正面に立たない
断罪の瞳による「死の宣告」を防ぐためです。なお、タゲを取ってる前衛が背後に回ろうとしてもヴァンピールが常に視線を合わせてくるため移動するだけ無駄です。タゲ持ちは諦めて正面から攻撃しましょう。
もし「死の宣告」になったら聖水orカーズナ連打です。
対策2:ドレッドスパイクを早く消す
時々ドレッドスパイクを使うため、即座にフィナーレかブランクゲイズで消すこと。前衛は攻撃を中止するのが理想ですが、大抵止めても殴り続けます。吟遊詩人にがんばってもらいましょう。
対策3:分裂しても焦らない
分裂後はノンアク・ノンリンクなので焦らず一匹づつ倒していきましょう。なお、この時ダメージが全く通らない敵が存在します、その敵を引いたらキープをしつつ他の敵を攻撃です。
対策4:分裂前に倒す(高い火力が必要)
戦闘開始から2分間は分裂を行いません、そこで戦闘開始前にソウル4〜6種掛け、弱体アビや2時間アビを使用するなどして一気に倒す事も可能です。
参考:私の所属するLSの戦い方
開始前にソウルメヌメヌ、吟遊詩人入れ替えによりマチマチを重ね掛け、歌4種かかった状態で戦闘開始、前衛は正面に立たないことを徹底し、2分以内に倒す事を目標としています。
追記:2009年1月22日、分裂前に倒す事に成功
※他の視点から検証されたボスやザコのデータを知りたければ、下記リンクから飛べる人気ブログランキング上位「ペコろぐ。+1」が非常にお勧めです。
←ペコろぐ。+1を見に行く?
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