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攻略記事 + 2008 / 06/29 [06:00]
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Andhrimnir(コース)
[登場エリア]
第IIウィング
[使用技一覧]TP技名称 範囲 効果 蝉回避 サイレンスシール 敵中心範囲 静寂 × エンバウトメント 近接単体 物理ダメージ+呪い ○ ダンスマカブル 近接単体 魅了 × メメントモーリ 敵自身 魔法攻撃力アップ - F、レトリビューション 敵中心範囲 約600物理ダメ+スタン ×
[特徴]
一定時間ごとにワープする
ワープ後高確率で魔法を使ってくる
ホーリーサークル、アンデットキラーでひるむ
斬撃−12%、突き−50%(カット)
格闘+12%、打撃+25%(アップ)
魔法に耐性がありレジが多い。
F、レトリビューションはHP25%以下で使用
[使用魔法]
各種IV系
各種ガIII系
スリプガII、ブライガ、ポイゾガII
[弱体魔法関係の成否]魔法名 成否 魔法名 成否 スロウ ○ スタン ○ パライズ ○ アスピル × ブライン × グラビデ △ エレジー ○ バインド △ サイレス × リポーズ × ディスペル × ララバイ × フィナーレ ○ スリプル ×
[前衛に必要な命中]
390〜400
[弱点属性]
光、炎
闇、氷は耐性あり
[倒した場合箱から出る固定アイテム]
コースの法衣
コースの腕輪
コースの腕輪
[攻略]
ワープで強制的にタゲが切れるほか、ダンスマカブルによる魅了、スリプガ等があるため嫌らしいボス、しかしこれと言って即死に繋がるような技や魔法がないため楽な部類のボスです。以下いくつか対策を列挙。
対策1:出来るだけ密集する
ワープ対策のため出来るだけ密集すると戦闘時間短縮につながります、またワープ直後は魔法を使ってくることが多いのでスタンの準備をしておくとよし。
ただし、サイレンスシールによる静寂があるため、前衛は前衛で、後衛は後衛で集まるといいです。
対策2:火力の高い前衛は服毒しない(LS次第)
スリプガを使ってくるため服毒状態の方が安定しますが、火力が高い前衛(タゲを取る前衛)が服毒するとダンスマカブルによる魅了状態の時に寝かすことが出来ないため、毒薬を飲むのは後衛と火力のない前衛に限定すると魅了対策にも繋がります。
対策3:定期的にバニシュを入れる
アンデットに対してバニシュを使うと一定時間物理攻撃に対する耐性を和らげることができます、そのため定期的にバニシュを使ってください。
対策4:黒はガ魔法で攻撃しない
魅了対策です、操られたPCがいる場合にガ魔法を使うと巻き込んでしまうためコースを相手にする時はガ魔法は封印しておきましょう。
対策5:F、レトリビューションをとめる
止められたらスタンで止めましょう、威力はそれほど高くないので貰ってもなんとかなります。
参考:私の所属するLSの戦い方
戦闘開始前にソウルメヌメヌ、吟遊詩人入れ替えによりマチマチを重ねがけ、歌4種かかった状態で特攻、赤/暗がいる場合は序盤から連続魔スタンを使用、いない場合はガ魔法限定で黒のスタン回しを行う。
なお、服毒はしない。
※他の視点から検証されたボスやザコのデータを知りたければ、下記リンクから飛べる人気ブログランキング上位在中「ペコろぐ。+1」様が非常にお勧めです。
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