FF11つわものどもが夢の跡

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シャントット帝国の陰謀 + 2009 / 10/01 [04:00]

- 陰謀開始まで一ヶ月 -
シャントット帝国の陰謀

シャントット帝国の陰謀が始まるまであと一ヶ月。


会話(ノーマル)

ヒュム♀顔1「この話題、読者の食いつきがヤバイ」
モグ顔「みんなご主人様に期待してるクポ」
ヒュム♀顔1「何を期待するというのだ・・」






モグ顔「人柱になるのをクポ」

ヒュム♀顔1「デスヨネー」


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リンバス + 2009 / 10/02 [04:00]

- 余計な優しさ -
リンバス活動中の事だ。

e2_b.gif「誰かDSのアダプタどこにあるか知らない?」


知らん、てか知ってたら逆に恐いわ


と答えてはいけません、これはフリです。彼は我々LSメンバーを試しているのだ。

あぁ、その挑戦受けてやろうじゃないか!


ヒュム♀顔1「いいこと思いついた」

ヒュム♀顔1「新しいDS買えばいいよ!」




シーン




・・・・






・・・・・・・・・・






・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・




t6_b.gif「誰か・・・突っ込んで・・・あげて・・・」
※LSリーダー


何その優しさ!
いらない、いらないよ!


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モグ祭り + 2009 / 10/03 [04:00]

- 砕け!邪なる者の野望 -
Hot090730010655a.jpg

長かった旅路が

ついに

終わる




登場シーン

というわけでモグ祭り最終BC「砕け!邪なる者の野望」行ってきました。


石装着

魔晶石を装着しパワーアップするボス、緊張感がイヤでも高まって、高まっ・・・て・・




ヒュム♀顔1「なんかエロくない?」

t6_b.gif「オイ」




すまない、つい思った事が口に出てしまったんだ。



Hot090730005742a.jpg

戦闘は順調に進み、あっさり勝利!



戦闘終了後

崩れ落ちるボス、体に装着された魔晶石が・・・魔晶石が!






ヒュム♀顔1「やっぱエロいよ!」

t6_b.gif「貴方がエロいだけです」


そんな訳でモグ祭りが終了しました。
後日モグ祭りをクリアした後の感想をお届けします。

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←エロスを感じたのは私だけじゃないと信じたい
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リンバス + 2009 / 10/04 [04:00]

- オレはこの茶色い箱を選ぶぜ! -
Hot090823134115a.jpg

アルテマ行ってきました。


t6_b.gif「ホタル、箱開けていいよ」
※リーダー


説明しよう!

入り口からアルテマまでの道中に箱がいっぱい落ちてて最大3個まで開ける事が可能なのだ。中身は強化素材や古銭なのだが、外れるとモンスターが出てしまうのだ。


t6_b.gif「一匹モンスターやったらアルテマで」


TPを貯めるため外れを引いて敵を出すのである。しかし人選が悪かったとしか言いようがない。え?なぜかって?そんなの決まってる。


ヒュム♀顔1「3連続素材引いちゃうよ?」


そう、当たりを3回引いてしまうとTPを貯めるという目的が達成される事がないのだ。箱を開ける役に私を選んだリーダーの選択は間違ってたと言わざるをえない・・・


t6_b.gif「絶対大丈夫だから^^^^」


ふっ、まあ何とでも言えばいい。数秒後にはどちらが正しいかはっきりするのだからな!!





ヒュム♀顔1「オレはこの茶色い箱を選ぶぜ!」






ぱかーん







Hot090823134205a.jpg

t6_b.gif「ほらね^^^^^」


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←アルテマの事は覚えてない
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モグ祭り + 2009 / 10/05 [04:00]

- 魔人の帽子に隠し効果があったなんて・・・ -
魔人の帽子に隠し効果があるのを皆さんは知っているだろうか?

いや、知らなくても無理はない。私も最近まで知らなかったのだから・・・

それは魔人の帽子を被った状態でキャラを放置していた時だった、リアル用事を済ませ戻ってくると






Hot090823130129a.jpg

とんでもない事になってた








Hot090823130156a.jpg

ヒュム♀顔1「なんじゃこりゃぁぁあ!」


私の体の5%を構成する松田優作成分が溢れてしまったのは無理もない事だろう。

ていうか、ほんとビックリした。


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←隠し効果:コウモリが寄ってくる
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雑談系 + 2009 / 10/06 [04:00]

- モンクの苦悩 -
LSメンがモンクのレベルを上げていた。

どのジョブよりもアタッカー色が強い気がするモンク、レベル上げでの強さはどんな感じなのでしょうか?


ヒュム♀顔1「モンク強い?」
hh1_b.gif「41~55までかなり強いかと」

ヒュム♀顔1「乱撃か」
hh1_b.gif「ですです」

ヒュム♀顔1「56以降でもトップアタッカーでは?」
hh1_b.gif「かなぁ?」

ヒュム♀顔1「でもまあ・・」
hh1_b.gif「うん?」








Hot090714225805a.jpg

ヒュム♀顔1「奴のせいで誘われないよね」

hh1_b.gif「( ノД`)」


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←悲しい現実
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雑談系 + 2009 / 10/07 [04:00]

- 吟遊詩人を語りあう -
ヒュム♀顔1「吟遊詩人上げる気にならない」
hh1_b.gif「歌ってる間暇ですしね」

ヒュム♀顔1「吟遊詩人はどうやったら面白くなるのか」
hh1_b.gif「うーん」

という訳で吟遊詩人を語りあってみた。



【強化案】

ヒュム♀顔1「アラで吟が2人以上いるとコラボ可能とか」
hh1_b.gif「面白そうですね」

ヒュム♀顔1「合奏パワーで効果UP!」
hh1_b.gifニコ動の合奏ぐらいだと熱そうだ」



【テクニカルジョブ化】

ヒュム♀顔1「某リズムゲーみたいに音ゲーにする」
hh1_b.gif「暇ではなくなりますね」

ヒュム♀顔1「タイミングよく押さないと効果が発揮されない」
hh1_b.gif「ある意味下方修正な気もしますが」

ヒュム♀顔1「実装で吟遊詩人の50%が絶滅」
hh1_b.gif「デスヨネ」



【曲を楽しむ】

ヒュム♀顔1「曲の種類が少なすぎるのが問題かと」
hh1_b.gif「それはあるでしょうねー」

ヒュム♀顔1「同種1~4だけ曲調が一緒で他は別の曲に」
hh1_b.gif「いいですね」

ヒュム♀顔1「同種1~4もレベルが上がる事に曲が豪華に」
hh1_b.gif「やろうと思えばできそうだ」



【他ジョブも巻き込む】

hh1_b.gif「踊り子と一緒のPTだと効果UPとか!」
ヒュム♀顔1「歌と踊りのコラボですか」

ヒュム♀顔1「そこにからくり士も入れてくれませんか?」
hh1_b.gif「芸人一座の出来上がりですね」

ヒュム♀顔1「でも赤吟コには勝てない」
hh1_b.gif「( ノД`)」



【まとめ】

hh1_b.gif「ハンドベルとかどうでもいいよね」

ヒュム♀顔1「まったくだ」


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 FF14に期待
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モグ祭り + 2009 / 10/08 [04:00]

- モグ祭り、クリア後の感想 -
実装直後にネタとしてモグ祭りの感想をあげましたが、今回はクリアした後の感想をお届けしようと思う。

会話(ノーマル)

モグ顔「お疲れクポ」
ヒュム♀顔1「お疲れ様」

モグ顔「モグ祭りどうだったクポ?」
ヒュム♀顔1「うーん、一言でいうと」


ヒュム♀顔1「酷かった」



Hot090723010214a.jpg

ヒュム♀顔1「石夢で不評だった取り合いでスタートとか」
モグ顔「でも石夢よりドロップ率はよかったクポ」

ヒュム♀顔1「いや、そもそも取り合いを入れるなと」
モグ顔「一理あるクポ」



Hot090726044708a_20090808005834.jpg

ヒュム♀顔1「あと、お使いが増えたのも痛い」
モグ顔「石夢より各地に出歩いたクポね」

ヒュム♀顔1「3国だけでストーリーが進めばよかった」
モグ顔「それなら楽そうクポ」



登場シーン

ヒュム♀顔1「次は最終BC」
モグ顔「親分との戦闘クポ」

ヒュム♀顔1「あれはダメだ」
モグ顔「だめクポ?」


ヒュム♀顔1「難易度高すぎる」


ヒュム♀顔1「1ジョブしか75ない人は想定してない」
モグ顔「そんなに難しかったクポ?」

ヒュム♀顔1「戦い方しっかりしてれば大丈夫だと思うが・・・」
モグ顔「3人で倒してる動画もあるクポ」

ヒュム♀顔1「でも現在実装されてるBCの中ではトップクラス」
モグ顔「クポー」

ヒュム♀顔1「帽子以外の報酬酷いから集まり悪いし」
モグ顔「一度しかやらない人が多かったクポ」

ヒュム♀顔1「正直もうやりたくないですね」
モグ顔「親分、手加減してあげてほしいクポー」



史上最小の作戦

モグ顔「ストーリーは自信あるクポ!」
ヒュム♀顔1「うーん、普通じゃない?」

モグ顔「一滴の雨漏りがあんな事にクポ!」
ヒュム♀顔1「まあ、わかりやすかったと思うが」

モグ顔「石夢より良かったクポ!」
ヒュム♀顔1「石夢と比べられても・・・」

ヒュム♀顔1「ぶっちゃけ、きりんさんのブログきりんちゃんねる。全イベントシーン見れちゃうから、ストーリーだけならそれで済ませばいいかと」

モグ顔「それ言ったらおしまいクポ!」



会話(ノーマル)

ヒュム♀顔1「まあ、感想はこんなところですかね」
モグ顔「もう終わりクポ?」

ヒュム♀顔1「あ、そうだ。最後に一つあるわ」
モグ顔「何クポ?」



ヒュム♀顔1「実装後一週間でクリアしたネタを3ヶ月引っ張った自分が凄いと思った」

モグ顔「モグ祭り関係ないクポ」


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←モグ祭り関連はこれで終了
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他のゲーム + 2009 / 10/09 [04:00]

- FF14の新トレーラーが! -
ヒュム♀顔1「FF14の新しい情報が」
e2_b.gif「うん?」









FF14トレーラー2

ヒュム♀顔1「新しいトレーラーが来てる!」

e2_b.gif「おせーよ、それ先月のだy」


先月かよ!


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←種族どうすっかなー
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雑談系 + 2009 / 10/11 [04:00]

- チャット -
t4_a.gif(フレ暦6年Tの場合)

ヒュム♀顔1地獄のバス見ました?」
t4_a.gif「面白かったー」
ヒュム♀顔1「他だと、レス集とかお勧め」
t4_a.gif「ほほー」

※ニコニコ動画



hh1_b.gif(フレ暦6年Lの場合)

ヒュム♀顔1「ハガレンの原作がこんなに面白いとは・・」
hh1_b.gif「でしょでしょw」

ヒュム♀顔1「化物語~偽物語はここ数年で一番楽しめました」
hh1_b.gif「続きが気になってしかたないですよねー」

※マンガとライトノベル



t6_b.gif(フレ暦3年Pの場合)

t6_b.gif「リオレイアが倒せません」
ヒュム♀顔1「閃光玉使いまくれ」

t6_b.gif「リオレウスが倒せません」
ヒュム♀顔1「閃光玉使いまくれ」

t6_b.gif「ティガレックスが倒せません」
ヒュム♀顔1「閃光玉(ry

※モンスターハンターP2PG



t3_a.gif(フレ暦5年Kの場合)

t3_a.gif「好きな人に告白できません」
ヒュム♀顔1「まず○○すればいいんじゃない?」

t3_a.gif「こないだ一緒に帰ったんですよ!」
ヒュム♀顔1「一歩前進ですね、次は○○だ」

t3_a.gif「付き合う事になりました!」
ヒュム♀顔1「おめでとう!」

t3_a.gif「こないだ2泊3日で旅行いってきました!」
ヒュム♀顔1「ソウデスカー」

t3_a.gif「彼女との時間が大切なんでFF辞めます」
ヒュム♀顔1「二度と戻ってくるな」

※恋愛話


ちなみに、酷い事言ってるように見えるが彼女と長く付き合ってFF11には戻って来ないでね、という想いが発言の2割を占めている、つまり優しさだ。

ん?残り8割?



もちろん妬みだ



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←フレが居るから辞められない
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リアルのお話 + 2009 / 10/12 [07:09]

- ダメだったか・・・ -
さりげなく更新頻度を2日に1回に減らせばたぶん誰も気付かないはず!



【頻度を減らして3日後、コメント】
更新楽しみにしています!

ダメだった


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リンバス + 2009 / 10/13 [04:00]

- トワル -
リンバスのアポリオン行ったらAFの強化素材が出た。

トワル

毎回思うのですが名前の横に対応ジョブを書いておいて欲しいですね、名前だけじゃわかりにくいです。

ほら、案の定LS会話で


「トワルって何?」


と聞く人が出てしまうのです、困った物だ。ですがこれについては知っていたので答えてあげました。



ヒュム♀顔1「PSソフトですね」












トバルNo.1
※1996年8月2日発売済

t6_b.gifee6_a.gif「「それはトバルNO.1!」」


10年の時を越えるボケにも即答してくれるLSメンバーが大好きだ!


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←ちなみにコルセアの強化素材が正解
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バージョンアップ関連 + 2009 / 10/14 [04:00]

- VU続報、ジョブ調整!? -
10月なかば、そろそろジョブ調整の発表が来る頃ですよね。

あ、ほら、来ました、来ましたよ!

ウエディングサポート

ジョブ調整が!


・・・


ウエディングサポート

( ゚д゚)ジョブ…
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚)調……
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ

(;゚ Д゚)…整… !?




ウエディングサポート - コピー

( ゚д゚)






( ゚д゚ )えっ?


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←斜め下すぎるでしょう
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雑談系 + 2009 / 10/15 [04:00]

- かばう -
かばう

狙われている仲間の前に立ち、敵からの攻撃を己の身を持って防ぐという至高のアビリティ、それはPTの盾であるナイトという存在を確立するのには欠かせない技術の一つである。


ヒュム♀顔1「75になってから1度も使った事ないわ」
e2_b.gif「俺もだ・・・」


しかし出番はなかった


ヒュム♀顔1「てか、ナイト自体めったに出さないわ」
e2_b.gif「俺もだ・・・」


というかナイト自体出番がなかった

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←立ち位置調整が必要なければ使えそうなのだが
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雑談系 + 2009 / 10/17 [04:00]

- ザンボット -
Hot091008212523a.jpg

モグ祭りの報酬を受け取った後、上記の格好でエインヘリヤルに参加したときに


「ザンボットだ!」


と言われた、何を言っているのかわからなかったがその時は大して気にはしなかった・・・


【2ヶ月後】


Hot091008212551a.jpg

「ザンボット・・だと!?」

エインヘリヤルLSに最近入った人が私の格好を見て他の人と同じ事を言ってきたのである。

わかる人にはわかるらしいザンボット、いったい何なのか気になってきた。いったいザンボットとは・・

この格好を見て連想される事からおそらく魔女っ子であろう、ちょっと名前がゴツい気がするが私の予想ではサリーちゃん的な魔法少女アニメのキャラクターではないかと思われる。

サリーちゃん

こんな感じ



ザンボット検索

さて・・・ザンボット・・と




・・・



ザンボット

言った奴、後でビンタな


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雑談系 + 2009 / 10/19 [04:00]

- コルセアの悲劇 -
Hot091013192342a.jpg

hh1_b.gif「ホタルさんは吟よりコの方が向いてるのでは」
ヒュム♀顔1「かなぁ」

hh1_b.gif「仕事が吟より多いですから」
ヒュム♀顔1「確かに吟よりはいいかも・・」

hh1_b.gif「でも、コルセアって」
ヒュム♀顔1「うむ?」

Hot091013194137a.jpg

hh1_b.gif「11出しても気付いてもらえない」

ヒュム♀顔1「デスネ」


hh1_b.gif「でも・・・」


Hot091013193044a.jpg

hh1_b.gif「バストだけは目立つ」

ヒュム♀顔1「た、確かに」

11出した時にもうちょっと目立たせてあげて欲しい。



最後にどうでもいい話だが

Hot091013194137a.jpg

この写真撮るのに2時間かかった私はコルセアになってはいけないと思った。


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MMM + 2009 / 10/20 [04:00]

- MMMでレベル上げ -
固定活動でしかオンしない生活が続き、FF14を待たずして終わりを迎えるはずだった。



Hot091014225614a.jpg

MMMに出会わなければ


ッハで低レベルが上がる
いやジで
おかげでテンションMAX!

略してMMMですが、簡単に黒28が37に到達。いや、ほんと凄い。サポ上げするならMMMはかなりお勧め。


Hot091014230610a.jpg

適当な前衛を集めてもクリアできるし、不遇ジョブだと思ってた召喚はペット釣りで大活躍、運よく突き前衛が集まれば時給1万も夢じゃない、30代なのに。

まあ、そんなわけで黒28から37までMMMで一気に上げたのですが、色々なジョブとPT組んでわかった事が一つだけある。




Hot091014225733a.jpg

自分(黒)は必要なかった


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バージョンアップ関連 + 2009 / 10/22 [00:52]

- ジョブ調整その2! -
ジョブ調整その2が発表されました。

召喚士、まさかの吟遊詩人やコルセアと同じ枠にポジションチェンジ、ついに・・・ついに・・・!

4973_3.jpg

召喚士始まった!






そして、獣使いはペットの使用WSを自由に選べるようになりました!


汁ペット限定で6分に1回好きなWSを使えます!


ほんと・・・凄い・・・マジでこれは



4973_8.jpg

獣使いオワタ\(^o^)/


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MMM + 2009 / 10/23 [04:00]

- 0から始めるMMMレベル上げ【準備編】 -
【用意する物】
600ギル(コピー代500ギル、突入費用100ギル)

【メイズタビュラを取得する】
※1~2の手順はMMMが初めての場合、「だいじなもの:MMM謹製革袋」を取得済の場合は3から

Fir091020a.jpg

1:ジュノ下層ゴブリンショップにいるNPC、Goldagrik(ドア開けて左にいる)に話しかけ基本セット4点をもらう、選択肢は好きに答えて良い。

2:渡されたアイテムのうち「メイズタビュラM01」以外を全て使用し「だいじなもの:MMM謹製革袋」に収納する。

Fir091020134840a.jpg

3:ジュノ下層ゴブリンショップにいるNPC、Duplidoc(カバン拡張クエのゴブの横)に話かけ、以下の手順で「メイズタビュラR01」「メイズタビュラR02」「メイズタビュラR03」のいずれかを取得する。

①コピーできるリストが見たい
②テーマごとのメイズタビュラ
③MMM駆除部1課
④名前一覧が出るので人気が高い物から以下のルーンが入ってる物を選び、500ギルで購入する。

メイズルーン003(鳥系モンスターが出る)
メイズルーン014(小型のモンスターが多く出る)
メイズルーン017(強い敵が出る)
メイズルーン108(クリア時に宝箱から経験値)

※上記の他に次のルーンがついてる場合がある
メイズルーン018(やや強い敵が出る)
メイズルーン102(敵の数が増える)
メイズルーン106(残りの敵の数がわかる)
メイズルーン100(早くクリアすると報酬UP)

「106」「100」は特に問題はないのですが、「018」「102」はPT構成が突き特化してる場合等を除き避けた方が良いです。

ただし、PT構成がいい場合は上記4種に「102」を加えてさらなる経験値UPを図る事も可能。なお「四面あり、なし」などの会話はこの「102」の有無を指します。


【MMMレベル上げを開始】

Fir091020142124a.jpg

PTリーダーになり、500ギルで購入したコピー「メイズタビュラR01~3」をジュノ下層、チョコボ屋の中にある網にトレードして「はい」を選択、MMMレベル上げを開始します。

ただしトレードは地球時間で1日1回が限度です。次回使用は日付が変わったら可能になります。

※自分以外のPTメンバーがトレードする場合は何度でもMMMに参加可能。


【トレード時の小技】

Hot091016231943a.jpg

ゴールデンタイムでは他PTとバッティングしてなかなか突入できない事があります、そこで以下のマクロを用意しておくと便利。

[1行目] /targetnpc
[2行目] /item メイズタビュラR02 <t>
※コピーがR01、R03の場合は最後の数字を変更

上記のマクロを網の近くで押すと、網にタゲを合わせつつタビュラをトレードしてくれます。混雑時にかなり使えるので、MMMレベル上げを多用する場合は非常にお勧めです。


【関連記事】
戦闘編
主催編

他の視点からのMMM記事を探すならブログランキングの利用がお勧めです。
←MMM記事を探しに行く?
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MMM + 2009 / 10/24 [04:00]

- 0から始めるMMMレベル上げ【戦闘編】 -
MMM開始までの手順がわからない場合は【準備編】

【開始直後にやること】
PTリーダー(タビュラ提供者)は開始直後にPT内で最もレベルが低い人にシンクを設定します。
※PT内で最もレベルの低い人に合わせて敵が登場するため

Hot091020230613a.jpg

シンクが設定されたら正面右奥に居るゴブに話かけ「はい」を選択し、戦闘を行うエリアに飛びます。
※この作業は誰でも行う事が可能。


【進行ルート】
MMM駆除1マップ
※メイズルーン102(四面楚歌の試練)がセットされている場合はMAP上部に6~10匹敵が追加。


【戦闘】
登場する敵は2種(四面ありの場合は3種)、30分以内に全ての敵を倒すと終了。以下、各敵の特徴。

〔各敵共通〕
リンクさせない事が大事です。そのため召やサポ召によるペット釣りがMMMレベル上げでは非常に有効。

また、メイズパールというテンポラリアイテムが鞄に入っていたら使うことによって敵の残存数がわかります。(何度でも使用可能)


〔一匹コウモリ〕数10
主な使用WS
吸血(HP吸収)
超音波(回避ダウン)

特別痛いWSもなく最も倒しやすい敵。超音波はバウォタラをかけておくとレジストできることがある。


〔三匹コウモリ〕数8
主な使用WS
ジェットストリーム(3回攻撃)
ソニックブーム(攻撃力ダウン)

ソニックブームによる攻撃力ダウンが低レベル時には影響大、与ダメが一桁になることも。このソニックブームはバウォタラをかけておくとレジストできることがある。


〔死鳥〕数8
主な使用WS
ヘルダイヴ(1回攻撃)
ウィングカッター(前方範囲風ダメージ)

ウィングカッター対策でバエアロラがあると良し、ヘルダイヴのダメージはけっこう大きい。


〔コカトリス〕数6
主な使用WS
邪視(視線石化)
ポイズンピック(1回攻撃、毒付与)

白学が居ない場合は攻撃時以外は視線を合わせないなどで石化対策を。場合によってはシンク解除推奨。


〔ロック〕数6
主な使用WS
フェザーバリア(回避UP)
ストームウィンド(範囲風ダメージ)

MMMレベル上げにおいて外れに位置する敵、バエアロラで一部WSのダメージ軽減が可能だが低レベルの場合はシンクを解除して2,3体倒す事を強く推奨。


〔コリブリ〕数8
主な使用WS
スナッチモール(食事消去)
フェザーティックル(TP消去)

2009年11月のVUで追加された新しい敵、食事が消されるためクラブスシしか食べれなくなったが、強さ的には大した事はない、所詮コリブリ。


〔ヒポグリフ〕
主な使用WS
ジェタチュラ(視線範囲、テラー)
ニフティソング(範囲ディスペル、食事も対象)

2009年11月のVUで追加された新しい敵、ジェタチュラのテラーはコカの邪視同様の発動速度。ニフティソングはシェルラ1、バ系2種をかけておくと食事やプロが消されにくくなるのでお勧め。


※1
MMMレベル上げでの取得経験値の大部分は終了時に得られるため、制限時間内に終わりそうになかったらシンクを解除してでも全ての敵を倒すこと

※2
これらの敵はタビュラにルーン003(バード限定)がセットされていた場合のものです。


【各ジョブの主な仕事】

〔前衛〕
敵を倒す事が主な仕事、被弾を抑えるためサポ忍推奨。ただし構成によっては挑発目的でサポ戦もあり。また、低レベルでは攻撃の命中率が下がるためクラブスシなどの命中食事が必要になる。

なお、戦ナ侍は両手槍を使った方が与ダメは増える。


〔後衛〕
回復が主な仕事、黒学などの精霊アタッカーはここぞという時以外は回復に徹した方が良い。
※精霊魔法で使用したMPを回復にまわした方が効率が良くなる事が多いため

低レベルではMP切れを起こしやすいので、ヒーラーを2人にして一人が回復、もう一人はヒール、というような戦い方でMPをやりくりすると良い。

あと保険でジュース1,2本あると便利。


〔召、サポ召〕
敵が密集している時にペット釣りを行う、リンクしそうな配置は頻繁に訪れるため、次の敵に備えて召喚獣を出しておくなどの先見性も求められる。以下ペット釣りの手順。

1:召喚獣を出す
2:リンクしそうな敵に神獣の攻撃
↓    ↓
↓  [リンクした場合]
↓  神獣の帰還で召喚獣を帰す

[リンクしなかった場合]
①神獣の退避を使い、敵の集団から離す
②ある程度離したら神獣の帰還で召喚獣を帰す


【テンポラリアイテム】

Hot091021221458a.jpg

道中木箱がPOPし、その木箱を壊すとテンポラリアイテムを1PTにつき1個手に入れることが可能。MP回復アイテム目当てに後衛が取得する事が望ましい。


【全ての敵を倒し終わったら】

Hot091014230610a.jpg

宝箱がPOPするので開け、経験値を取得して終了です。戦利品の確定が終わったらアイテム欄にあるメイズコンパスを使用してMMMエリアから脱出します。

※2個目の宝箱がPOPする事があります、これはタビュラ提供者のみ開ける事が可能で中には経験値が入ってます。


【関連記事】
準備編
主催編

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MMM + 2009 / 10/25 [04:00]

- 0から始めるMMMレベル上げ【主催編】 -
MMM開始までの手順がわからない場合は【準備編】

【サーチコメント作成】
サチコメにその日行うMMMの内容を記載、管理人(前衛)の場合はこんな感じ。

サチコメ


【シャウトで集める】
サチコメを書いたら参加者を募ります。

シャウト

ある程度PTメンバーが増えてきたらシャウト内容を変更。
シモ黒が入ってきた場合↓

シャウト2

集まらない場合は青暗黒ナのサポ白なども視野に入れる。


【6人揃ったら】
次の順序で開始直前まで進めましょう。

1:MMMレベル上げの締め切りシャウトをする
2:サチコメに締め切りの旨を記載
3:タビュラ提供者の数を確認
4:その日行うタビュラのコピー名の通達
5:タビュラ提供の順番を決める(ランダム等
6:順番が決まったら提供者にリーダーを移譲
7:MMM開始

主催の仕事は人集めがメインなんで、集まってしまえば後はポンポン進みます。

しかし、MMMの回数や集めるジョブ、基準レベルなどの土台は主催が決めなければいけないので、次はこれらの項目について触れます。


【回数について】
MMMを行う回数多いほど稼げるのは当然ですが、少ない回数にもメリットがあります。

[6連戦]
メリット:稼げる、レベルによっては3万を超える
デメリット:時間がかかる、タビュラ×の人を誘えない

[3連戦]
メリット:タビュラ×の人も誘える、短時間で終わる
デメリット:稼ぎが少ない(といっても1万は超える)

[各回数による疲労度、管理人の場合]
1戦:余裕余裕♪
2戦:皇帝切れた、もう1万いったかぁ
3戦:ふぅ、ちょっと疲れましたね。
4戦:疲れた・・
5戦:え?まだやるの・・?
6戦:・・・・・・

回数によっては人が集まらないなども考えられるので、各鯖の事情や自分のプレイ時間などを考えて回数を設定しましょう。


【集めるべきジョブ】
集めるジョブについては主観が入ってしまうので参考程度におさえてください。

[ヒーラー兼釣り役]
白/召、学/召、赤/召、召/白、青/召

ペット釣り目当て、高レベルなら寝かせ手段が増えるため居なくても問題ないが、低レベルだと寝かしの手段が少ないためリンクさせない釣り役として一人確保したい。


[ヒーラー]
白学赤召踊

低レベルだと被弾が多いので専属のヒーラーが一人は欲しい、上記の釣り役と合わせて2人体制で回復を行えばMP枯渇も防げる。


[突き前衛]
竜狩、両手槍の戦侍

突き前衛を3人揃えると、適当な前衛3人の1,5倍以上削れます。MMM1回あたりの時間も短くなるので優先的に誘っています。

なお、シーフも突き前衛ですが通常攻撃が微妙、立ち位置調整が面倒、などの理由から管理人はそれほど重要視していません。


[効率UPジョブ]
戦/忍、忍/戦、吟コ

挑発とセミが両立できるとやはり便利です、後衛にタゲがいった時、セミが切れた前衛からタゲを取る時などで有用。

吟遊詩人は前衛の命中や攻撃力UP、後衛のMP回復などで低レベルであっても優秀、コルセアも経験値UPが望めるのでPTに入れたいジョブ。


[参考:管理人の基本構成]
前衛×3(サポ忍ならなんでも可)
ヒーラー×2(うち1名釣り役)
後衛(黒吟コその他のMP持ち全部)

きついジョブ縛りは必要ないコンテンツなので、ヒーラーを2枚確保できれば後は適当な事が多い。多数のtellが同時に来た場合に限り上記の優先度に従ってPTを組む、ぐらいですね。


【基準レベル(シンクするレベル)】
募集の際、シンクするレベルをPTメンバー(自分やフレ)にするか、一定のレベルに設定するかは重要事項です。


[自分を基準にする場合]
メリット:レベル上げと平行してスキルも上げられる
デメリット:高レベルになるとメンバーが集まりにくい


[一定のレベルを基準にする場合]
メリット:下限レベルが低ければメンバー集めが楽
デメリット:6人揃うまでシンクレベルが不明、スキルが上がらない


なお、レベルが高い方が高位魔法の解放、リンク処理の手段増加、強力なWS追加、命中装備の充実などで稼げるイメージがありますが

実は低レベルの方が稼げます
※敵の数、チェーン数が同じ場合

1回あたりの経験値総量が多い順に基準レベルを列挙(☆はお勧め度)

Lv45以下 ☆☆☆☆☆
Lv46~50☆☆☆☆
Lv51~55☆☆
Lv56~60☆
Lv61~75☆☆☆

51以上になると顕著に取得経験値が減ります。

しかし、レベルが高くなると1回あたりの時間が短くなるため時給に換算するとそれほど変わらない場合も多く、必ずしも低レベルで行う必要があるわけではありません。


【まとめ】
主催慣れすると、ちょっとした時間を利用して経験値を稼ぐ事が可能になります。

自分がプレイしてる最中にMMMのシャウトがない場合、シャウトがあってもフルメンバーや該当ジョブがなくて参加できない人などは一回主催してみるといいかもしれません。


[関連記事]
準備編
戦闘編
主催時に便利なマクロ集


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MMM + 2009 / 10/26 [04:00]

- 主催時に便利なマクロ集 -
【サチコメ一発登録】
管理人がMMMでレベル上げを行う場合、下記のようなコメントを作ります。

サチコメ

しかし、毎回タイプするのは面倒!という事でマクロ化します。

サチコメ一発登録マクロ

このマクロを押すと上記のコメントがバトルフィールドのメンバー募集に載ります。

[マクロの内容]
1~3行目がそれぞれ、サチコメの1~3行目に該当。
最後の4行目でコメントの種類を決める。この場合はバトルフィールドの上から2番目、メンバー募集となります。

このマクロはロランベリーで寝バザーをする場合にも使え、その時は1~3行に商品や売値を記載し、最後の4行目を/scu アイテム 1と変えればOKです。


【tellしてきた相手を誘う】
管理人は以下のマクロを使用してメンバーを誘っています。

[承諾しつつサーチ]
無題

1行目で返信しつつ、2行目のマクロで直前にtellをした相手をサーチ。
これでtellが来てから5秒以内に相手を誘う事が可能に。


[直前にtellして来た相手をサーチ]
直前にtellした得相手をサーチ

セリフ抜きで直前にtellした相手をサーチするマクロ、倉庫から戻って来た人を誘ったりする時に便利。


[マクロで返信なんて誠意が足りない!]
そんな場合はtellの返事をしたあと、ログを表示して相手のPCの名前を確認しながら以下のコマンドを入力すると、相手をサーチするより速く誘えます。

誘うマクロ

これは色々な場面で使えるので「/pcmd add 」は辞書登録しておくと便利。

例えば、誘いたい相手にタゲを合わせて「/pcmd add 」と入力すると、相手が希望出してない状態でも誘う事が出来る、などなど。


【お断り用マクロ】
コンテンツ参加者がフルメンバーになった状態で参加希望のtellが来た時に使うマクロ。

直前にtellをしてきた相手に定型文を返す
締め切り

管理人は上記のほか返事の内容を微妙に変えた
「前衛募集中に後衛からtellが来た場合」
「後衛募集中に前衛からtellが来た場合」
の返信用マクロも使っています。


【締め切りシャウト+α】
フルメンバーになった時シャウトで締め切った旨を言いますが、ついでにサチコメも締め切れたら楽じゃない?という理由で以下のマクロを作成。

締め切りシャウト+α

1行目のマクロで締め切りのシャウト
2行目のマクロでコメント1行目の内容変更
3,4行目は空白にする事により、サチコメ2,3行目を消去
5行目でバトルフィールド欄にあったコメをその他に移動


【コンテンツ説明マクロ】
毎回同じ説明がするのが面倒、という事でコンテンツ内容の説明もマクロ化します。

管理人がMMMレベル上げで使用する説明マクロ
説明マクロ1

説明マクロ2

MMM説明マクロ - コピー

まずウエイトが4になっている訳ですが、読める速度はこれぐらいじゃないか、というのが理由です。この間隔が2以下だと早すぎて頭が説明に追いつきません。

次に【1】~【3】の最後にある「/echo」ですが、この後に書いた文章は自分のプレイ画面にしか表示されません。そこで説明中に次に押す説明マクロの番号を自分のプレイ画面にのみ表示させます。

こうすることで「次に押す説明マクロはなんだっけ?」という状態になった時でもログを見れば一発で分かるようになります。


【募集シャウトのマクロ化】
上記の「コンテンツ説明マクロ」の応用で募集シャウトもマクロ化することが出来ますが、2つの理由から募集シャウトは手打ちで行っています。

「1回で表示できる文字数が少ない」
コンテンツ名+募集ジョブのシャウトをする場合、マクロだと2行にわけないといけない場合が多く、2行にわけるとその2行の間に他人のシャウトが割り込んでくる事があり、読みにくくなります。

「募集ジョブが変わる」
募集ジョブは徐々に減る(PTに入ったジョブはシャウトで募集する必要がなくなる)ため、いちいち書き直さないといけません。

以上の理由から募集シャウトは基本手打ちで行っています。


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第IIIウィング + 2009 / 10/27 [04:00]

- 時に厳しく -
Hot091008212523a.jpg

忘れてる人が多いと思いますが、私エインヘリヤルLSのリーダーやってます。

今日はリーダーは時として厳しく周りに接しなければならない。というお話をしよう。

274.jpg

その日のエインヘリヤルはザコにタウルス(死の宣告の奴)が出現し、リンクをさせたらLS全体が危険になる状態だった。

ヒュム♀顔1「慎重に釣って、無理はしなくていい」

私はそう言い、釣り役である詩人達も了承。慎重に、慎重に一匹づつ処理をしていった。

しかし、慎重になったため殲滅速度が遅くなり、戦闘をしていない前衛達がちらほら見え出した。

だが焦ってはいけないのだ、時間はまだある。詩人を信じて・・・あっ!?


その時一人のメンバーが飛び出した


飛び出したメンバーは釣り役(吟)ではない
そう、釣り役ではないのだ


のちに彼は語った
「いけそうだったから・・」


結論から言えばいけなかった


Hot091019221145a - コピー

地獄の宴が今・・・始まる!

リンクを確認したベテラン詩人がすかさずララバイ、しかし効果時間はそれほど長くない。

ヒュム♀顔1「黒、印プガ2を!」

そこでスリプガ2を重ねて時間を作る、だがこれだけでは心元ない。

ヒュム♀顔1「赤、集団にグラとバインド散布しといて」

起床時の保険をかけつつヘイトを分散、1~2体なら1PTでも余裕でさばける。

そう、私達はこの程度の事でうろたえたりはしないのだ。
その後、的確な寝かせ管理、前衛達の奮闘により死者1名(戦犯)のみでザコを殲滅。


Hot091019221145a - コピー

リレイズをしていなかった戦犯
を叩き起こして休憩タイム


ヒュム♀顔1「全リンクさせたアホの衰弱が治るまで休憩」
普段の私なら言わなかったであろう。しかし

「慎重に釣れという指示を無視し」
「全リンクをまきおこし」
「リレイズもしていなかった」


3アウトである


以後気をつけるように、と厳重注意。

前々からこの戦犯はリーダーの指示を無視する事が多く、サポートジョブの変更忘れ、忘れ物なども頻繁にする問題児である。これを機会にしっかりした教育が必要なのだ。

ヒュム♀顔1「ほんと次から気をつけてくださいね」

彼も反省しているようなので今回の件は水に流しましょう。引きずらない事も大事ですからね。

メンバー「^^;;;;」
メンバー「えーっと・・」
メンバー「オイ」

みんなの言いたいこともわかる、でも終わったことだ。これ以上責めるのは酷です。

メンバー「リーダー・・・」

いや、うん、なんだ

Hot091019221145a_20091022202905.jpg

ほんとごめんなさい


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←釣れると思ったんだ・・
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シャントット帝国の陰謀 + 2009 / 10/28 [04:00]

- 竜巻下衣 -
e2_b.gif「シャントットの報酬来た」
ヒュム♀顔1「ついにきたか」

えーっと、どれどれ・・・あ、ほんとだ。来てますね。


竜巻下衣

何これ凄い


ヒュム♀顔1「凄いな・・・モンクとかに良さそう」

e2_b.gif「モンク装備できないけどな」


ヒュム♀顔1「・・・」
e2_b.gif「・・・」


ヒュム♀顔1「はぁ!?」

いやいや、このグラフィックでモンクが装備できないとかありえないから、ハハハ、冗談上手いなぁ。


竜巻下衣 - コピー


( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)・・・

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚ Д゚)・・・・


竜巻下衣 - コピー - コピー

ちょ



109b862a - コピー

えっ!?


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←なんでこうなった
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シャントット帝国の陰謀 + 2009 / 10/29 [04:00]

- ダサルタタセッツ -
シャントットの報酬で気になるのはシーフが装備できる物ですね、見た目が良ければグラ目的で買ってもいいです。

では紹介しよう。


ダサルタタセッツ

サルタタセッツだ


ん?名前が違うって?
えっ?デサルタだろって?

いやいや、何言ってるんですか。ださルタタセッツですって。


up25591 - コピー

ほら、合ってるでしょ?


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←すまん、マジで買わないかも
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シャントット帝国の陰謀 + 2009 / 10/30 [04:00]

- ブリッツァポレイン -
付けられるオーグメントが発表されました。

課金クエ共通ですが、競売装備以上、最終装備以下という絶妙な性能になっています。

ほんと、他の装備との調整だけは良いセンスしてます。


そのセンスをグラフィックに
まわしてください



それじゃ、今日は最後の装備を紹介しよう。


ブリッツァポレイン

ブリッツァポレインです。

そのフォルムは他の課金装備とは一線を引き、平凡な見た目となっています。

そのあまりにも無難な外観のため何も語れない

ある意味ブログキラーだ。


今までの課金クエで肩パット、アヒルヘッドとネタを提供し続けてきた前衛用装備ですが、3種揃ってみたら


up25591 - コピー (2)

あれ、普通に良くない?

左が酷すぎるだけとも言う。


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さてと・・・どうするかな
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シャントット帝国の陰謀 + 2009 / 10/31 [04:00]

- 時は満ちた -
グラフィック発表

付与性能発表

購入ページ開放

VU間近

・・・

あぁ、全てのコマが揃ったようだ




会話(ノーマル)

モグ顔「やるクポ?」

ヒュム♀顔1「うむ」



10月末日、読者の団結力が試される



シャントット帝国の陰謀

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画面の前の貴方!


私は買いたくない!(本音


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あ、強制ではありませんよ、むしろ押さなくていい。お金出したくないからね!


ん?何?もう勝負ついてるからって?

いやいや、何言ってるんですか、勝負はやってみなければわからないのだ。


今回は買わないよ!


上島竜兵

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