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MMM + 2009 / 11/18 [04:00]
- - ミスリルプレートアーマー -
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MMMで戦士のレベルを上げている私ですが愛用している装備がある。

※FF11用語辞典から転載
ミスリルプレートアーマーだ。
これは49から「戦暗ナ」が装備できる防具なのだが、防御力がそれなりに高く、かつ一式で預けることが可能なため、MMMレベル上げでは重宝している。
というのは建前
この装備の魅力はそんな事じゃない、みんなにも一発でわかるよう写真で説明しよう。
ね?いいでしょ?
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MMM + 2009 / 11/13 [19:00]
- - MMMレベル上げ、今度こそコリブリ -
-

VU直後なのにレベル上げに勤しむ人達は気合の入り方が違う、今日はそんなお話をしよう。
「キター」
「うはっ」
「我々の・・・」
「「「コリブリ!」」」
アトルガンでは散々お世話になったコリブリですが、MMMにとっては困る事の方が多い。それはなぜかって?
食事が消されるからだ
ちなみにこの時の食事状況はこんな感じ
(戦)クラブスシ
(侍)ソールスシ+1
(戦)ピザ+1
食事が消されるのは避けられないため、最も安い食事をしている人にタゲをとってもらうのが理想。
つまり私だ
普段ならタゲが取れていたと思う、しかしこの日は無理だった。
同じ戦士+槍+高い食事=タゲ取れない
同じジョブ、同じ系統の武器を使っていると食事の差が大きく影響してしまうため、戦士で挑発使っているのにタゲが取れないという恥ずかしい状況に。
案の定恐れていた事態が起きる。
コリブリのスナッチモール!
のピザ+1が消えた!
あぁ、高い食事なのに申し訳ない。
今後はクラブスシしか食べれませんね。
などと思っていたら
が覚醒した
「18才女子高生舐めんな!」
ちょ?えっ?
はピザを食べた!
コリブリのスナッチモール!
のピザは消えた!
はソールスシを食べた!
コリブリのスナッチモール!
のソールスシは消えた!
はクァールサンドを食べた!
コリブリのスナッチモール!
のクァールサンドは消えた!
何この人、凄い
そうしているうちにコリブリは全て討伐され、消されても消されても食事を続けていた彼女は言った。
「これが・・・」
「18才女子高生の力だ!」
「そんな女子高生いねーよ!」
エル爺の突っ込みの速さに惚れた。
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MMM + 2009 / 11/12 [12:00]
- - MMMレベル上げに我々の・・・ -
-
VU当日、あなたは何をしてました?私は

MMMレベル上げいってました
VUが来ても私のFFライフに揺らぎはない
というか揺らぐもんが何もなかった。
しかし、今回のVUは関係ないと言い切れないものがあったのです。それはこれ
MMMレベル上げで新敵追加ですね、今回は「我々のコリブリ」に遭遇しました。
「くそ!攻撃当たらん」
今回は命中装備が揃っていない低レベルでの挑戦だったためスカスカでした。
「回避高いな、このコリブリ」
最初は命中装備不足だと思っていましたが、コリブリの回避力が普通に高いのかもしれません。
「あぁ!強化消えた!」
強化消しも行ってくるコリブリ、アトルガンでのレベル上げでは美味しい敵でしたがMMMでは難敵かもしれません。
「このコリブリ強すぎだろ!」
「現実を見ろ」
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←ネタはあるが更新時間がない
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MMM + 2009 / 11/08 [12:39]
- - よくあること -
-

ブログに使っている時間は全てMMMに費やしているエインです、おはようございます。
MMMでのレベル上げは狩場を考える必要もなく、集まってしまえばすぐに開始する事が可能です。
そのため以下のような事がたまに起こります。
「あっ!サポ踊のままでした、すいません」
そう、あまりにも早く開始することが可能なため、サポの変え忘れなどがよくある。
「お気になさらず」
「私もですから!」
そう、よくある事なのだ。
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MMM + 2009 / 10/26 [04:00]
- - 主催時に便利なマクロ集 -
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【サチコメ一発登録】
管理人がMMMでレベル上げを行う場合、下記のようなコメントを作ります。
しかし、毎回タイプするのは面倒!という事でマクロ化します。
このマクロを押すと上記のコメントがバトルフィールドのメンバー募集に載ります。
[マクロの内容]
1〜3行目がそれぞれ、サチコメの1〜3行目に該当。
最後の4行目でコメントの種類を決める。この場合はバトルフィールドの上から2番目、メンバー募集となります。
このマクロはロランベリーで寝バザーをする場合にも使え、その時は1〜3行に商品や売値を記載し、最後の4行目を/scu アイテム 1と変えればOKです。
【tellしてきた相手を誘う】
管理人は以下のマクロを使用してメンバーを誘っています。
[承諾しつつサーチ]
1行目で返信しつつ、2行目のマクロで直前にtellをした相手をサーチ。
これでtellが来てから5秒以内に相手を誘う事が可能に。
[直前にtellして来た相手をサーチ]
セリフ抜きで直前にtellした相手をサーチするマクロ、倉庫から戻って来た人を誘ったりする時に便利。
[マクロで返信なんて誠意が足りない!]
そんな場合はtellの返事をしたあと、ログを表示して相手のPCの名前を確認しながら以下のコマンドを入力すると、相手をサーチするより速く誘えます。
これは色々な場面で使えるので「/pcmd add 」は辞書登録しておくと便利。
例えば、誘いたい相手にタゲを合わせて「/pcmd add 」と入力すると、相手が希望出してない状態でも誘う事が出来る、などなど。
【お断り用マクロ】
コンテンツ参加者がフルメンバーになった状態で参加希望のtellが来た時に使うマクロ。
直前にtellをしてきた相手に定型文を返す
管理人は上記のほか返事の内容を微妙に変えた
「前衛募集中に後衛からtellが来た場合」
「後衛募集中に前衛からtellが来た場合」
の返信用マクロも使っています。
【締め切りシャウト+α】
フルメンバーになった時シャウトで締め切った旨を言いますが、ついでにサチコメも締め切れたら楽じゃない?という理由で以下のマクロを作成。
1行目のマクロで締め切りのシャウト
2行目のマクロでコメント1行目の内容変更
3,4行目は空白にする事により、サチコメ2,3行目を消去
5行目でバトルフィールド欄にあったコメをその他に移動
【コンテンツ説明マクロ】
毎回同じ説明がするのが面倒、という事でコンテンツ内容の説明もマクロ化します。
管理人がMMMレベル上げで使用する説明マクロ


まずウエイトが4になっている訳ですが、読める速度はこれぐらいじゃないか、というのが理由です。この間隔が2以下だと早すぎて頭が説明に追いつきません。
次に【1】〜【3】の最後にある「/echo」ですが、この後に書いた文章は自分のプレイ画面にしか表示されません。そこで説明中に次に押す説明マクロの番号を自分のプレイ画面にのみ表示させます。
こうすることで「次に押す説明マクロはなんだっけ?」という状態になった時でもログを見れば一発で分かるようになります。
【募集シャウトのマクロ化】
上記の「コンテンツ説明マクロ」の応用で募集シャウトもマクロ化することが出来ますが、2つの理由から募集シャウトは手打ちで行っています。
「1回で表示できる文字数が少ない」
コンテンツ名+募集ジョブのシャウトをする場合、マクロだと2行にわけないといけない場合が多く、2行にわけるとその2行の間に他人のシャウトが割り込んでくる事があり、読みにくくなります。
「募集ジョブが変わる」
募集ジョブは徐々に減る(PTに入ったジョブはシャウトで募集する必要がなくなる)ため、いちいち書き直さないといけません。
以上の理由から募集シャウトは基本手打ちで行っています。
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